Kare Atlama Testi
Her yenilemede ekranınızda yeni bir kare gösterip göstermediğine veya yol boyunca sessizce biraz kare düşürüp düşmediğine bakın. Test, her animasyon karesini ölçülen yenileme hızınızla karşılaştırıyor ve karelerin kaybolduğu boşlukları işaretliyor. Doğru okuma için bu sekmeyi çalışırken odaklanmış tutun.
Canlı izleyici çalışıyor — doğru bir okuma için bu sekmeyi odakta tutun.
Kamera yakalama şeridi (isteğe bağlı)
Bir işaretleyici, işlenen her karede bir kutu ilerler. Ekranı hızlı bir deklanşörle fotoğraflayın veya ağır çekim kaydedin — eksik bir adım düşen bir kareyi ortaya çıkarır. Yukarıdaki algılayıcıya ikincil.
Tarayıcı, her görüntü yenilemesi için bir kez boyama yapar, bu yüzden kareler arasındaki boşluk yaklaşık bir yenileme aralığı civarında kalmalı — 60 Hz'de yaklaşık 16,7 ms veya 144 Hz'de 6,9 ms. Bu test, bu boşlukları zamanlar, medyanı gerçek yenileme hızınız olarak alır ve yaklaşık 1,5× beklenen aralığın üzerindeki boşlukları düşürülmüş bir çerçeve olarak işaretler, kaç tane kaybedildiğini tahmin etmek için yuvarlatılır. Sekme değiştirme veya pencereyi küçültme sırasında yapılan uzun duraklamalar göz ardı edilir, atlama olarak sayılmaz.
Bırakılan bir kare önceki görüntüyü iki kez gösterir, bu yüzden hareket zıplıyormuş gibi görünür. Bu, takılmadan (karelerin düzensiz aralıklarla gelmesi) ve titremeden (60 Hz ekranda 24 fps film gibi yenileme hızına net bölünmeyen ritmik dengesizlik) farklıdır. Bu test, gerçek düşürülmüş frame'leri hedefliyor — tempo dengesiz olsa temiz bir koşu yine de biraz yanlış hissettirebilir.
Kare atlamanın yaygın nedenleri
| Neden | Neler oluyor |
|---|---|
| Kablo veya bant genişliği sınırı | Yüksek çözünürlükte yüksek yenileme hızı, kablonun veya portun taşıyabildiği seviyeyi aşar — bu, sadece maksimum hızda atlamanın klasik sebebi. |
| Overclock edilmiş yenileme hızı | Derecelendirilen Hz'in üzerine itilen bir panel sabit görünür ama yeni kareleri göstermek yerine sessizce tekrarlar. |
| GPU, sürücü veya termal sistemler | Eski sürücüler, aşırı yüklenmiş veya aşırı ısınmış bir GPU veya agresif güç tasarrufu görüntünün bitmiş karelerini aç bırakıyor. |
| Arka plan yüklemesi veya throttling | Diğer sekmelerde yoğun iş veya tarayıcının odaklanmamış sekmeler için kareleri yavaşlatması, bu testin ölçtüğü boşlukları açıyor. |
Bu, herhangi bir oyun motorunun sunum hattı — ekran, kablo, GPU çıkışı, sürücü ve tarayıcı — için tarayıcı düzeyinde bir testtir. Bir oyunun dahili render ettiği kareleri göremez, giriş gecikmesini ölçemez veya donanım desen üretecisini değiştiremez. En güvenilir sonuç için bir dizüstü bilgisayarı takın, ağır arka plan sekmelerini kapatın, bu sekmeyi odaklanmış tutun ve tam zamanlı bir çalışmanın bitmesine izin verin. Aşağıdaki isteğe bağlı yakalama şeridi, ekranı hızlı bir enstantane ile fotoğraflayarak hissetmesi zor olan atlamaları ortaya çıkarıyor.
