Snaplytics Toolkit

프레임 스키핑 테스트

매번 새로고침할 때마다 디스플레이가 새 프레임을 보여주는지, 아니면 조용히 프레임이 떨어지는지 확인하세요. 테스트는 각 애니메이션 프레임을 측정한 주사율에 맞춰 측정하고, 프레임이 빠진 빈틈을 표시합니다. 이 탭이 실행되는 동안 정확한 측정을 위해 집중해 두세요.

Hz

실시간 모니터 실행 중 — 정확한 측정을 위해 이 탭에 포커스를 유지하세요.

실시간
최근 프레임정시건너뜀
프레임 수집 중…
주사율
Hz
정시 프레임
0
건너뜀
0
건너뜀 비율
최대 간격

카메라 캡처 스트립 (선택)

마커가 렌더링된 프레임마다 한 칸씩 전진합니다. 빠른 셔터로 화면을 촬영하거나 슬로우 모션으로 녹화하세요 — 빠진 단계는 드롭된 프레임을 드러냅니다. 위 감지기에 부차적입니다.

브라우저는 디스플레이 새로고침 한 번에 한 번 페인트를 그리므로, 프레임 간 간격은 약 한 번의 주사 간격 — 60 Hz에서 약 16.7ms 또는 144 Hz에서 약 6.9 ms — 에 가깝게 유지되어야 합니다. 이 테스트는 그 간격들을 계산하고, 중앙값을 실제 주사율로 삼으며, 예상 구간 약 1.5× 이후의 간격은 프레임 손실로 표시하고, 반올림하여 손실된 프레임 수를 추정합니다. 탭을 바꾸거나 창을 최소화하는 긴 정지는 무시하며, 건너뛰기로 계산하지 않습니다.

프레임이 떨어지면 이전 이미지가 두 번 나오기 때문에 움직임이 점프하는 것처럼 보입니다. 이는 끊김(프레임이 고르지 않은 간격으로 도착하는 것)이나 떨림(프레임 속도가 깔끔하게 주사율로 나뉘지 않는 리듬감 불균형, 예를 들어 60Hz 화면에서 24fps 영화처럼 발생하는 것)와는 구별됩니다. 이 테스트는 진정한 프레임 떨어짐을 대상으로 하는데, 페이싱이 불균형하면 깨끗한 플레이가 약간 어긋난 느낌을 줄 수 있습니다.

프레임 스킵의 일반적인 원인

원인무슨 일이야?
케이블 또는 대역폭 제한고해상도에서 높은 주사율은 케이블이나 포트가 전달할 수 있는 용량을 초과하는데, 이는 최대 속도에서만 건너뛰는 고전적인 원인입니다.
오버클럭된 주사율정격 Hz를 넘긴 패널은 안정적으로 보이지만 새로운 프레임을 보여주지 않고 조용히 반복합니다.
GPU, 드라이버, 또는 열오래된 드라이버, 과부하 또는 과열된 GPU, 혹은 과도한 전력 절약 때문에 완성된 프레임 화면이 부족해집니다.
백그라운드 로드 또는 스로틀링다른 탭에서 무겁게 작업하거나, 초점이 맞지 않은 탭에 대해 브라우저가 프레임을 느리게 하면, 이 테스트에서 측정하는 공백이 생깁니다.

이 게임은 디스플레이, 케이블, GPU 출력, 드라이버, 브라우저 등 프레젠테이션 파이프라인을 브라우저 수준에서 테스트한 것이지, 어떤 게임 엔진에 대한 테스트가 아닙니다. 게임이 내부적으로 렌더링하는 프레임을 볼 수도 없고, 입력 지연을 측정할 수도 없으며, 하드웨어 패턴 생성기를 대체할 수도 없습니다. 가장 신뢰할 수 있는 결과를 원하면, 노트북을 연결하고, 무거운 백그라운드 탭을 닫고, 이 탭을 집중 상태로 유지한 뒤, 풀타임 실행을 마치도록 하세요. 아래 선택 사양 캡처 스트립은 빠른 셔터로 화면을 촬영해 스킵 현상을 드러내는데, 이는 감각이 잘 드러나지 않습니다.

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