Prueba de Salto de Cuadros
Comprueba si tu pantalla muestra un fotograma nuevo en cada actualización, o si deja caer algunos en silencio por el camino. La prueba compara cada fotograma de animación con tu tasa de refresco medida y señala cualquier hueco donde se hayan perdido fotogramas. Mantén esta pestaña enfocada mientras se ejecuta para una lectura precisa.
Monitor en vivo en ejecución — mantén esta pestaña en foco para una lectura precisa.
Franja de captura con cámara (opcional)
Un marcador avanza una casilla por cada fotograma renderizado. Fotografia la pantalla con un obturador rápido o graba en cámara lenta — un paso que falta revela un fotograma perdido. Secundario respecto al detector de arriba.
El navegador pinta una vez por refresco de pantalla, por lo que el intervalo entre fotogramas debería mantenerse cerca de un intervalo de refresco — unos 16,7 ms a 60 Hz o 6,9 ms a 144 Hz. Esta prueba multiplica esos huecos, toma la mediana como tu tasa de refresco real y marca cualquier brecha por encima de aproximadamente 1,5× el intervalo esperado como un frame perdido, redondeando para estimar cuántos se perdieron. Las pausas largas entre cambiar de pestaña o minimizar la ventana se ignoran, no se cuentan como saltos.
Un fotograma caído muestra la imagen anterior dos veces, por lo que el movimiento parece saltar rápidamente. Esto es distinto del tartamudeo (fotogramas que llegan a intervalos irregulares) y el sacudón (la irregularidad rítmica de una tasa de fotogramas que no se divide claramente en la tasa de refresco, como el vídeo de 24 fps en una pantalla de 60 Hz). Esta prueba se centra en frames perdidos reales — una carrera limpia puede sentirse un poco extraña si el ritmo es irregular.
Causas comunes del salto de fotogramas
| Causa | ¿Qué está pasando? |
|---|---|
| Límite de cable o ancho de banda | Una alta tasa de refresco a alta resolución supera lo que puede soportar el cable o puerto — la causa clásica de saltar solo a la velocidad máxima. |
| Tasa de refresco overclockeada | Un panel que supera su Hz nominal parece estable pero repite fotogramas en silencio en lugar de mostrar nuevos. |
| GPU, controlador o térmicas | Controladores anticuados, una GPU sobrecargada o sobrecalentada, o un ahorro agresivo de energía privan la pantalla de los fotogramas terminados. |
| Carga de fondo o limitación | El trabajo pesado en otras pestañas, o que el navegador ralentice los fotogramas para pestañas desenfocadas, abre las lagunas que esta prueba mide. |
Esta es una prueba a nivel de navegador de la cadena de presentación — pantalla, cable, salida de GPU, controlador y navegador — no de ningún motor de juego. No puede ver internamente los fotogramas que un juego renderiza, medir el retardo de entrada ni reemplazar un generador de patrones por hardware. Para obtener el resultado más fiable, conecta un portátil, cierra pestañas pesadas en segundo plano, mantén esta pestaña enfocada y deja que termine una ejecución a tiempo completo. La tira opcional de captura que aparece a continuación fotografía la pantalla con un obturador rápido para revelar saltos difíciles de sentir.
