Тест Kohi-клика
Классический 10-секундный тест скорости Kohi-клика. Кликайте так быстро, как можете — таймер стартует с первого клика, и вы получите CPS, ранг и разбивку по секундам.
Клик, чтобы начать
Затем кликайте как можно быстрее в течение 10 секунд — классический формат Kohi.
Клики по времени
Тест Kohi 10sНазван в честь Kohi — соревновательного Minecraft hardcore-factions сервера, где в PvP побеждал тот, кто наносил больше ударов. Игроки мерились на его фиксированном 10-секундном клик-тесте, и формат прижился ещё долго после закрытия сервера: каждый Kohi-результат — это клики в секунду ровно за 10 секунд, поэтому забеги напрямую сравнимы.
Таймер стартует с первого клика — без обратного отсчёта. Клики, делённые на прошедшее время, дают живой CPS; по истечении 10 секунд вы получаете итоговый счёт, ранг и график по секундам, который показывает, держали ли вы темп или сдали. Всё работает локально в браузере.
Десять секунд наказывают чистый всплеск, но это и не чистая выносливость. Типичный первый результат — 5–7 CPS, выше 8 уже быстро, а двузначные значения на всём забеге почти всегда означают джиттер или баттерфляй-кликинг, а не обычный клик одним пальцем.
Ранги Kohi CPS
| Ранг | CPS | Что обычно требуется |
|---|---|---|
| Медленно | менее 3 | Спокойный темп — большинство проходит это без усилий |
| Любитель | 3–5 | Повседневный клик, без особого напряжения |
| Средне | 5–7 | Осознанный обычный клик — сюда попадают большинство первых попыток |
| Хорошо | 7–9 | Быстрый обычный клик, удержанный все 10 секунд |
| Быстро | 9–11 | Потолок клика одним пальцем; начинается зона джиттера |
| Очень быстро | 11–13 | Почти всегда джиттер или баттерфляй-кликинг |
| Безумно | 13–15 | Отточенная техника, удержанная 10 секунд — редко |
| Божественно | 15+ | Рекордный темп — обычно драг или идеальный баттерфляй |
Kohi CPS и Minecraft PvP
В классическом Minecraft PvP более высокий CPS означает больше попаданий, длиннее комбо и сильнее knockback — но сырая скорость — ещё не всё. Стабильные 8 CPS с чистым прицелом часто бьют шаткие 12, а многие серверы ограничивают регистрируемые клики или помечают экстремальные скорости как автоклик. Классические техники, от медленных к быстрым: джиттер (напряжение руки вибрирует пальцем), баттерфляй (два пальца поочерёдно на одной кнопке) и драг (трение даёт много кликов за один свайп) — последний запрещён на большинстве серверов и жёстко нагружает переключатели.
Как улучшить результат?
Короткие частые 10-секундные забеги лучше одного долгого гринда — а фиксированная длина делает каждую попытку сравнимой.
- Разогрейтесь 30 секундами свободного клика перед зачётным забегом.
- Смотрите на график: поздний спад — работа над темпом; ровно, но медленно — нужна скорость всплеска.
- Зафиксируйте запястье и держите лёгкий хват — напряжение убивает скорость за секунды.
- Держите ровный темп; стабильные 8 бьют 11, которые падают до 5.
- Исключите железо: залипший переключатель, низкая частота опроса или двойной клик ограничивают любой результат.
