Test di Kohi Click
Il classico test di velocità di click Kohi da 10 secondi. Clicca più velocemente che puoi — il timer parte al tuo primo click, e ottieni il tuo CPS, un grado e un dettaglio secondo per secondo.
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Poi clicca più velocemente che puoi per 10 secondi — il formato classico Kohi.
Clic nel tempo
Test Kohi di 10sPrende il nome da Kohi, un server competitivo Minecraft hardcore-factions in cui il PvP si decideva a chi atterrava più hit. I giocatori si misuravano sul suo test di click fisso da 10 secondi, e il formato è rimasto ben oltre la chiusura del server: ogni punteggio Kohi è click al secondo su esattamente 10 secondi, quindi le run sono direttamente confrontabili.
Il timer parte al tuo primo click — nessun conto alla rovescia. I click divisi per il tempo trascorso danno un CPS in tempo reale; alla fine dei 10 secondi ottieni un punteggio finale, un grado e un grafico secondo per secondo che mostra se hai tenuto il ritmo o sei calato. Tutto gira in locale nel tuo browser.
Dieci secondi puniscono una raffica pura ma non sono un puro grind di resistenza. Un primo punteggio tipico è 5–7 CPS, sopra 8 è veloce, e numeri a due cifre su tutta la run quasi sempre significano jitter o butterfly clicking invece del semplice click a un dito.
Gradi CPS Kohi
| Grado | CPS | Cosa serve di solito |
|---|---|---|
| Lento | meno di 3 | Un ritmo rilassato — quasi tutti lo superano senza provarci |
| Casual | 3–5 | Click quotidiano, senza vero sforzo |
| Nella media | 5–7 | Click normale intenzionale — dove finiscono la maggior parte dei primi tentativi |
| Buono | 7–9 | Click normale rapido tenuto per i 10 secondi interi |
| Veloce | 9–11 | Limite del click a un dito; inizia il territorio del jitter |
| Molto veloce | 11–13 | Quasi sempre jitter o butterfly clicking |
| Folle | 13–15 | Tecnica rifinita sostenuta per 10 secondi — rara |
| Divino | 15+ | Ritmo da record — di solito drag o butterfly perfetto |
CPS Kohi e PvP di Minecraft
Nel PvP classico di Minecraft, un CPS più alto significa più hit, combo più lunghe e più knockback — ma la velocità grezza non è tutto. Un 8 CPS stabile con aim pulito batte spesso un 12 tremante, e molti server limitano i click registrati o segnalano ritmi estremi come auto-clicking. Tecniche classiche, dalla più lenta alla più veloce: jitter (la tensione del braccio fa vibrare il dito), butterfly (due dita che si alternano su un tasto) e drag (l’attrito genera molti click in un solo swipe) — quest’ultima è bannata sulla maggior parte dei server e dura per gli switch.
Come migliorare il tuo punteggio?
Run brevi e frequenti da 10 secondi battono un lungo grind — e la durata fissa rende ogni tentativo confrontabile.
- Riscaldati con 30 secondi di click sciolto prima di una run contata.
- Leggi il grafico: un calo tardi significa lavoro sul ritmo; piatto ma lento significa velocità in raffica.
- Ancora il polso e tieni una presa leggera — la tensione uccide la velocità in pochi secondi.
- Tieni un ritmo costante; un 8 stabile batte un 11 che scende a 5.
- Escludi problemi hardware: uno switch appiccicoso, un basso polling rate o un difetto di doppio click limitano qualunque punteggio.
