Snaplytics Toolkit

แบบทดสอบ Kohi Click

แบบทดสอบความเร็วคลิก Kohi คลาสสิก 10 วินาที คลิกให้เร็วที่สุด — ตัวจับเวลาเริ่มเมื่อคลิกครั้งแรก และคุณจะได้ CPS อันดับ และการวิเคราะห์ทีละวินาที

พร้อม

คลิก เพื่อเริ่ม

แล้ว คลิก ให้เร็วที่สุดเป็นเวลา 10 วินาที — รูปแบบ Kohi คลาสสิก

CPS
คลิก
0
CPS สูงสุด

คลิกตามเวลา

แบบทดสอบ Kohi 10s
คลิกตามเวลาของคุณจะแสดงที่นี่

ตั้งชื่อตาม Kohi เซิร์ฟเวอร์ Minecraft hardcore-factions แบบแข่งขันที่ PvP ขึ้นอยู่กับใครตีโดนมากกว่า ผู้เล่นวัด benchmark บนแบบทดสอบคลิก 10 วินาทีแบบคงที่ และรูปแบบนี้ยังคงอยู่หลังเซิร์ฟเวอร์ปิดไปนาน: คะแนน Kohi ทุกครั้งคือคลิกต่อวินาทีในช่วง 10 วินาทีพอดี จึงเปรียบเทียบรอบได้โดยตรง

ตัวจับเวลาเริ่มเมื่อคลิกครั้งแรก — ไม่มีการนับถอยหลัง จำนวนคลิกหารด้วยเวลาที่ผ่านไปได้ CPS สด เมื่อครบ 10 วินาทีคุณได้คะแนนสุดท้าย อันดับ และกราฟทีละวินาทีที่แสดงว่าคุณรักษาจังหวะหรือช้าลง ทุกอย่างรันในเครื่องในเบราว์เซอร์ของคุณ

สิบวินาทีลงโทษเบิร์สต์ล้วนๆ แต่ไม่ใช่การกรินด์ความอึดล้วนๆ คะแนนแรกโดยทั่วไปคือ 5–7 CPS เกิน 8 ถือว่าเร็ว และเลขสองหลักตลอดทั้งรอบแทบจะหมายถึง jitter หรือ butterfly clicking มากกว่าการคลิกนิ้วเดียวธรรมดา

อันดับ CPS Kohi

อันดับCPSโดยปกติต้องใช้อะไร
ช้าต่ำกว่า 3จังหวะผ่อนคลาย — คนส่วนใหญ่ผ่านได้โดยไม่ต้องพยายาม
สบายๆ3–5คลิกประจำวัน ไม่ต้องออกแรงจริง
ปานกลาง5–7คลิกปกติอย่างตั้งใจ — จุดที่การลองครั้งแรกส่วนใหญ่ตกลง
ดี7–9คลิกปกติที่เร็ว คงไว้ครบ 10 วินาที
เร็ว9–11เพดานของการคลิกนิ้วเดียว; เริ่มเข้าโซน jitter
เร็วมาก11–13แทบจะเป็น jitter หรือ butterfly clicking เสมอ
บ้าคลั่ง13–15เทคนิคที่ฝึกจนดี คงไว้ 10 วินาที — หายาก
ระดับเทพ15+จังหวะสถิติ — มักเป็น drag หรือ butterfly สมบูรณ์แบบ

CPS Kohi กับ Minecraft PvP

ใน Minecraft PvP คลาสสิก CPS สูงกว่าหมายถึงตีโดนมากขึ้น คอมโบยาวขึ้น และ knockback แรงขึ้น — แต่ความเร็วดิบไม่ใช่ทุกอย่าง 8 CPS มั่นคงพร้อมเล็งสะอาดมักชนะ 12 ที่สั่น และเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งจำกัดคลิกที่ลงทะเบียนหรือปักธงอัตราสูงสุดว่า auto-clicking เทคนิคคลาสสิก เร็วสุดท้าย: jitter (ความตึงแขนสั่นนิ้ว), butterfly (สองนิ้วสลับบนปุ่มเดียว) และ drag (แรงเสียดทานยิงหลายคลิกในปัดเดียว) — อันหลังถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่และทำร้ายสวิตช์

วิธีปรับปรุงคะแนนของคุณ?

รอบ 10 วินาทีสั้นๆ บ่อยๆ ดีกว่าการกรินด์ยาวครั้งเดียว — และความยาวคงที่ทำให้ทุกครั้งเปรียบเทียบกันได้

  • วอร์มอัพด้วยการคลิกแบบผ่อน 30 วินาทีก่อนรอบที่นับคะแนน
  • อ่านกราฟ: ตกช่วงท้ายแปลว่าต้องฝึกจังหวะ; เรียบแต่ช้าแปลว่าต้องเพิ่มความเร็วเบิร์สต์
  • ยึดข้อมือและจับเบาๆ — ความเกร็งฆ่าความเร็วภายในไม่กี่วินาที
  • รักษาจังหวะสม่ำเสมอ; 8 มั่นคงชนะ 11 ที่ตกลงเหลือ 5
  • ตัดปัจจัยฮาร์ดแวร์: สวิตช์ติด อัตราโพลลิ่งต่ำ หรือข้อผิดพลาด double-click จำกัดคะแนนทุกอย่าง

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง