แบบทดสอบ Kohi Click
แบบทดสอบความเร็วคลิก Kohi คลาสสิก 10 วินาที คลิกให้เร็วที่สุด — ตัวจับเวลาเริ่มเมื่อคลิกครั้งแรก และคุณจะได้ CPS อันดับ และการวิเคราะห์ทีละวินาที
คลิก เพื่อเริ่ม
แล้ว คลิก ให้เร็วที่สุดเป็นเวลา 10 วินาที — รูปแบบ Kohi คลาสสิก
คลิกตามเวลา
แบบทดสอบ Kohi 10sตั้งชื่อตาม Kohi เซิร์ฟเวอร์ Minecraft hardcore-factions แบบแข่งขันที่ PvP ขึ้นอยู่กับใครตีโดนมากกว่า ผู้เล่นวัด benchmark บนแบบทดสอบคลิก 10 วินาทีแบบคงที่ และรูปแบบนี้ยังคงอยู่หลังเซิร์ฟเวอร์ปิดไปนาน: คะแนน Kohi ทุกครั้งคือคลิกต่อวินาทีในช่วง 10 วินาทีพอดี จึงเปรียบเทียบรอบได้โดยตรง
ตัวจับเวลาเริ่มเมื่อคลิกครั้งแรก — ไม่มีการนับถอยหลัง จำนวนคลิกหารด้วยเวลาที่ผ่านไปได้ CPS สด เมื่อครบ 10 วินาทีคุณได้คะแนนสุดท้าย อันดับ และกราฟทีละวินาทีที่แสดงว่าคุณรักษาจังหวะหรือช้าลง ทุกอย่างรันในเครื่องในเบราว์เซอร์ของคุณ
สิบวินาทีลงโทษเบิร์สต์ล้วนๆ แต่ไม่ใช่การกรินด์ความอึดล้วนๆ คะแนนแรกโดยทั่วไปคือ 5–7 CPS เกิน 8 ถือว่าเร็ว และเลขสองหลักตลอดทั้งรอบแทบจะหมายถึง jitter หรือ butterfly clicking มากกว่าการคลิกนิ้วเดียวธรรมดา
อันดับ CPS Kohi
| อันดับ | CPS | โดยปกติต้องใช้อะไร |
|---|---|---|
| ช้า | ต่ำกว่า 3 | จังหวะผ่อนคลาย — คนส่วนใหญ่ผ่านได้โดยไม่ต้องพยายาม |
| สบายๆ | 3–5 | คลิกประจำวัน ไม่ต้องออกแรงจริง |
| ปานกลาง | 5–7 | คลิกปกติอย่างตั้งใจ — จุดที่การลองครั้งแรกส่วนใหญ่ตกลง |
| ดี | 7–9 | คลิกปกติที่เร็ว คงไว้ครบ 10 วินาที |
| เร็ว | 9–11 | เพดานของการคลิกนิ้วเดียว; เริ่มเข้าโซน jitter |
| เร็วมาก | 11–13 | แทบจะเป็น jitter หรือ butterfly clicking เสมอ |
| บ้าคลั่ง | 13–15 | เทคนิคที่ฝึกจนดี คงไว้ 10 วินาที — หายาก |
| ระดับเทพ | 15+ | จังหวะสถิติ — มักเป็น drag หรือ butterfly สมบูรณ์แบบ |
CPS Kohi กับ Minecraft PvP
ใน Minecraft PvP คลาสสิก CPS สูงกว่าหมายถึงตีโดนมากขึ้น คอมโบยาวขึ้น และ knockback แรงขึ้น — แต่ความเร็วดิบไม่ใช่ทุกอย่าง 8 CPS มั่นคงพร้อมเล็งสะอาดมักชนะ 12 ที่สั่น และเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งจำกัดคลิกที่ลงทะเบียนหรือปักธงอัตราสูงสุดว่า auto-clicking เทคนิคคลาสสิก เร็วสุดท้าย: jitter (ความตึงแขนสั่นนิ้ว), butterfly (สองนิ้วสลับบนปุ่มเดียว) และ drag (แรงเสียดทานยิงหลายคลิกในปัดเดียว) — อันหลังถูกแบนในเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่และทำร้ายสวิตช์
วิธีปรับปรุงคะแนนของคุณ?
รอบ 10 วินาทีสั้นๆ บ่อยๆ ดีกว่าการกรินด์ยาวครั้งเดียว — และความยาวคงที่ทำให้ทุกครั้งเปรียบเทียบกันได้
- วอร์มอัพด้วยการคลิกแบบผ่อน 30 วินาทีก่อนรอบที่นับคะแนน
- อ่านกราฟ: ตกช่วงท้ายแปลว่าต้องฝึกจังหวะ; เรียบแต่ช้าแปลว่าต้องเพิ่มความเร็วเบิร์สต์
- ยึดข้อมือและจับเบาๆ — ความเกร็งฆ่าความเร็วภายในไม่กี่วินาที
- รักษาจังหวะสม่ำเสมอ; 8 มั่นคงชนะ 11 ที่ตกลงเหลือ 5
- ตัดปัจจัยฮาร์ดแวร์: สวิตช์ติด อัตราโพลลิ่งต่ำ หรือข้อผิดพลาด double-click จำกัดคะแนนทุกอย่าง
