Penguji Input Lag
Ukur waktu reaksi ujung ke ujung Anda — lag gabungan dari layar, mouse atau keyboard, dan refleks Anda sendiri. Tunggu hingga kotak berubah, lalu klik atau tekan Spasi secepat mungkin. Lakukan beberapa kali untuk mendapatkan rata-rata yang andal.
Klik untuk mulai
Saat kotak berubah, klik atau tekan Spasi secepat mungkin.
Percobaan terbaru
lebih rendah lebih baikInput lag adalah jeda antara sebuah tindakan — klik atau tekan tombol — dan hasilnya muncul di layar. Jeda ini mencakup seluruh rantai: perangkat input Anda yang mencatat tekanan, sistem yang memprosesnya, dan layar yang menggambar responsnya. Tes ini mengukur rantai tersebut sekaligus bagian terbesarnya: waktu reaksi Anda sendiri.
Setelah penundaan acak, kotak berubah ke keadaan kontras tinggi. Perubahan tersebut diberi cap waktu pada frame saat ia digambar, menggunakan jam frame animasi browser, lalu dibandingkan dengan cap waktu klik atau tekanan tombol Anda. Karena hasilnya menggabungkan respons monitor, pelaporan input, dan refleks, ini adalah angka latensi dunia nyata, bukan sekadar angka perangkat keras murni.
Kebanyakan orang berada di antara 200 dan 300 ms; gamer terlatih mencapai 150–200 ms. Rata-rata reaksi visual murni sekitar 250 ms, dan perangkat keras menambah 20–70 ms lagi — itulah mengapa monitor refresh rate tinggi dan mouse polling rate tinggi benar-benar memangkas milidetik, meskipun bagian manusia tetap mendominasi. Nilailah diri Anda dari rata-rata beberapa kali percobaan: percobaan tunggal mudah naik-turun sebesar 50 ms.
Bagaimana hasil Anda diperingkat?
| Hasil | Peringkat | Artinya |
|---|---|---|
| Di bawah 200 ms | Kilat | Wilayah elite — refleks sebanding dengan pemain esports kompetitif |
| 200–250 ms | Reaksi hebat | Lebih cepat dari kebanyakan; tipikal bagi gamer reguler dengan perangkat yang layak |
| 250–300 ms | Solid | Tepat di rata-rata manusia untuk bereaksi terhadap perubahan visual |
| 300–350 ms | Rata-rata | Sangat normal, terutama pada layar yang lebih lambat atau trackpad |
| Di atas 350 ms | Terus berlatih | Sering kali karena kelelahan, gangguan, atau pengaturan yang laggy, bukan refleks yang lambat |
