Kiểm tra độ đồng nhất màn hình
Kiểm tra độ đồng nhất độ sáng và màu bằng các vùng xám, trắng và RGB toàn màn hình. Dùng trong phòng tối để phát hiện clouding, mura, góc tối và lệch tint; lưới 3×3 giúp so sánh các góc với vùng giữa.
← → ← → đổi trường · G lưới · Esc thoát
Chụp màn hình phóng đại sự không đều. Đánh giá bằng mắt ở khoảng cách bình thường trong phòng tối, sau vài phút làm nóng.
Mảng sáng mềm trên xám thấp đến trung bình; clouding dạng vệt là dirty-screen effect.
Lớp mờ bạc hoặc ấm ở góc, phụ thuộc góc nhìn trên tấm nền IPS; thay đổi khi bạn di chuyển đầu.
Mép hoặc góc tối hơn do suy giảm đèn nền và nhìn lệch trục gần mép tấm nền.
Đốm mịn hoặc hạt cố định do sản xuất; luôn ở cùng vị trí ở mọi góc nhìn.
- 5% xám — Bóng sâu — clouding gần đen và hiệu ứng màn hình bẩn
- 25% xám — Tông thấp-trung — clouding và hiệu ứng màn hình bẩn nổi bật nhất ở đây
- 50% xám — Xám trung — độ đồng đều độ sáng tổng thể và mura
- 75% xám — Xám sáng — vignette và viền, góc tối hơn
- Trắng — Trắng đỉnh — lệch màu, góc ấm hoặc mát và vệt bẩn
- Đỏ — Đồng đều kênh đỏ và màu lốm đốm
- Xanh lá — Đồng đều kênh xanh lá và banding mờ
- Xanh dương — Đồng đều kênh xanh dương và màu góc
Độ đồng nhất tấm nền
Độ đồng nhất tấm nền là mức độ giữ đều độ sáng và màu trên một tông phẳng, như xám 50%. Đèn nền LCD, tấm khuếch tán và cell không bao giờ hoàn hảo, nên sai khác nhỏ là bình thường. Pattern toàn màn hình làm rõ trường hợp xấu nhất; hãy đánh giá ở khoảng cách xem bình thường sau khi màn hình đã khởi động ổn định.
Nguyên nhân thường gặp
- Đèn nền và tấm khuếch tán: ánh sáng edge-lit có thể yếu dần hoặc tụ lại, còn tấm khuếch tán và vùng local dimming tạo thêm sai khác.
- Panel lottery: hai máy cùng model có thể khác nhau về clouding, tint và mura do dung sai sản xuất bình thường.
- Áp lực và xử lý: viền quá chặt, va đập khi vận chuyển hoặc ấn vào màn hình có thể để lại mảng sáng hoặc tối.
- Khởi động: độ sáng và tint có thể trôi trong vài phút đầu, nên để màn hình ổn định trước khi đánh giá.
Clouding, bleed và glow
Clouding là các mảng sáng mềm trên vùng xám sáng, đôi khi giống vệt dirty-screen. Backlight bleed là ánh sáng cố định ở mép hoặc góc trên nền đen. IPS glow là lớp mờ ở góc phụ thuộc góc nhìn, sáng lên hoặc mờ đi khi bạn di chuyển đầu. Công cụ này dành cho độ đều của trường xám; dùng Screen Bleeding Test để kiểm tra hở sáng mép trên nền đen thuần.
Mép và góc tối
Mép có thể trông tối hơn do suy giảm đèn nền thật và do nhìn lệch trục: bạn thấy pixel ở góc với góc dốc hơn vùng giữa. Tấm nền VA đổi tương phản nhiều hơn, tấm nền IPS glow nhiều hơn, và cả hai có thể có vignetting trên trắng hoặc xám sáng. Di chuyển đầu để tách lỗi không đều cố định khỏi hiệu ứng góc nhìn.
