画面の均一性テスト
全画面のグレー、白、RGBフィールドで輝度と色の均一性を確認します。暗い部屋でclouding、mura、暗い角、色味のズレを見つけます; 3×3グリッドで角と中央を比較できます。
← → ← → フィールド変更 · G グリッド · Esc 終了
画面を撮影するとむらが誇張されます。数分のウォームアップ後、暗い部屋で通常距離を目で判定してください。
低から中間グレー上の柔らかい明るい斑点; 汚れのようなcloudingはdirty-screen effectです。
IPSパネルで視野角に依存する銀色または暖色の角のかすみ; 頭を動かすと変化します。
バックライト低下とパネル端付近のoff-axis視聴による、暗い端や角。
製造由来の固定された細かい斑点や粒状感; どの視野角でも同じ場所に残ります。
- 5%グレー — 深い影 — 黒に近いcloudingと汚れ画面効果
- 25%グレー — 低〜中間トーン — cloudingと汚れ画面効果が最も出る
- 50%グレー — 中間グレー — 全体の明るさ均一性とmura
- 75%グレー — 明るいグレー — ビネットと暗い縁や隅
- 白 — ピーク白 — 色かぶり、暖色または寒色の隅とにじみ
- 赤 — 赤チャネル均一性とまだらな色かぶり
- 緑 — 緑チャネル均一性と弱いバンディング
- 青 — 青チャネル均一性と隅の色かぶり
パネル均一性
パネル均一性とは、50%グレーのようなフラットな階調で輝度と色がどれだけ均一に保たれるかです。LCDバックライト、ディフューザー、セルは完全には均一でないため、小さな差は正常です。全画面パターンは最悪条件を分かりやすくします; ウォームアップ後、通常の視聴距離で判断してください。
主な原因
- バックライトとディフューザー: edge-litの光は落ち込みやムラが出ることがあり、ディフューザーやlocal dimmingゾーンも差を増やします。
- パネル lottery: 同じモデルの2台でも、通常の製造公差によりclouding、tint、muraが異なることがあります。
- 圧力と取り扱い: きついベゼル、輸送時のストレス、画面を押すことにより、明るい斑点や暗い斑点が残ることがあります。
- ウォームアップ: 最初の数分は輝度と色味が変動することがあるため、表示が安定してから判断してください。
Clouding、bleed、glow
Cloudingは点灯したグレー上に出る柔らかい明るい斑点で、dirty-screenの汚れのように見えることがあります。Backlight bleedは黒表示で端や角に固定して見える光です。IPS glowは視野角に依存する角のかすみで、頭を動かすと明るくなったり薄くなったりします。このツールはグレーフィールドの均一性用です; 純黒の端のbleedにはScreen Bleeding Testを使ってください。
暗い端と角
端は実際のバックライト低下とoff-axis視聴で暗く見えることがあります: 角のピクセルは中央より急な角度で見るためです。VAパネルはコントラスト変化が大きく、IPSパネルはglowが大きく、どちらも白や明るいグレーでvignettingが出ることがあります。頭を動かして、固定された不均一と角度による影響を切り分けてください。
