การทดสอบความสม่ำเสมอของหน้าจอ
ตรวจความสม่ำเสมอของความสว่างและสีด้วยช่องสีเทา สีขาว และ RGB แบบเต็มหน้าจอ ใช้ในห้องมืดเพื่อดู clouding, mura, มุมมืด และ tint shift; ตาราง 3×3 ช่วยเปรียบเทียบมุมกับตรงกลาง
← → ← → เปลี่ยนพื้นที่ · G ตาราง · Esc ออก
การถ่ายภาพหน้าจอเกินจริงความไม่สม่ำเสมอ ตัดสินด้วยตาที่ระยะปกติในห้องมืด หลังอุ่นเครื่องไม่กี่นาที
ปื้นสว่างนุ่มบนสีเทาระดับต่ำถึงกลาง; clouding แบบคราบคือ dirty-screen effect
ฝ้ามุมสีเงินหรือโทนอุ่นที่ขึ้นกับมุมมองบนพาเนล IPS; เปลี่ยนเมื่อขยับศีรษะ
ขอบหรือมุมมืดลงจากไฟหลังตกและการมอง off-axis ใกล้ขอบพาเนล
ปื้นละเอียดหรือเกรนคงที่จากการผลิต; อยู่ที่เดิมในทุกมุมมอง
- เทา 5% — เงาลึก — clouding ใกล้ดำและเอฟเฟกต์จอสกปรก
- เทา 25% — โทนต่ำ-กลาง — clouding และเอฟเฟกต์จอสกปรกเด่นที่สุดที่นี่
- เทา 50% — เทากลาง — ความสม่ำเสมอความสว่างโดยรวมและ mura
- เทา 75% — เทาอ่อน — vignette และขอบมุมที่มืดกว่า
- ขาว — ขาวสูงสุด — การเปลี่ยนสี มุมอุ่นหรือเย็นและรอยเลอะ
- แดง — ความสม่ำเสมอช่องแดงและสีด่าง
- เขียว — ความสม่ำเสมอช่องเขียวและ banding จาง
- น้ำเงิน — ความสม่ำเสมอช่องน้ำเงินและสีมุม
ความสม่ำเสมอของพาเนล
ความสม่ำเสมอของพาเนลคือความสว่างและสีคงตัวทั่วโทนเรียบได้เท่ากันแค่ไหน เช่น สีเทา 50% ไฟหลัง LCD, diffuser และเซลล์ไม่เคยสม่ำเสมอสมบูรณ์ ความต่างเล็กน้อยจึงเป็นเรื่องปกติ Pattern เต็มจอทำให้เห็นกรณีแย่สุดชัดเจน; ประเมินจากระยะใช้งานปกติหลังวอร์มอัปแล้ว
สาเหตุที่พบบ่อย
- ไฟหลังและ diffuser: แสงแบบ edge-lit อาจตกลงหรือรวมเป็นก้อน ขณะที่ diffuser และโซน local dimming เพิ่มความต่าง
- Panel lottery: จอสองตัวรุ่นเดียวกันอาจต่างกันด้าน clouding, tint และ mura เพราะค่าคลาดเคลื่อนการผลิตตามปกติ
- แรงกดและการขนย้าย: ขอบจอแน่นเกินไป ความเครียดจากการขนส่ง หรือการกดหน้าจออาจทำให้เกิดปื้นสว่างหรือมืด
- วอร์มอัป: ความสว่างและ tint อาจเปลี่ยนในไม่กี่นาทีแรก ควรรอให้จอนิ่งก่อนประเมิน
Clouding, bleed และ glow
Clouding คือปื้นสว่างนุ่มบนสีเทาที่เปิดไฟอยู่ บางครั้งดูเหมือนคราบ dirty-screen Backlight bleed คือแสงคงที่ที่ขอบหรือมุมบนสีดำ IPS glow คือฝ้าตามมุมที่ขึ้นกับมุมมอง สว่างขึ้นหรือจางลงเมื่อขยับศีรษะ เครื่องมือนี้ใช้ดูความสม่ำเสมอของช่องสีเทา; ใช้ Screen Bleeding Test สำหรับ bleed ขอบบนสีดำล้วน
ขอบและมุมมืด
ขอบอาจดูมืดกว่าเพราะไฟหลังตกจริงและการมอง off-axis: พิกเซลมุมถูกมองในมุมชันกว่าตรงกลาง พาเนล VA เปลี่ยนคอนทราสต์มากกว่า พาเนล IPS มี glow มากกว่า และทั้งคู่มี vignetting บนสีขาวหรือสีเทาอ่อนได้ ขยับศีรษะเพื่อแยกความไม่สม่ำเสมอคงที่ออกจากเอฟเฟกต์มุมมอง
