手動クリックテスト
時間制限なしでクリック速度をテスト。最初のクリックでタイマーが始まり、停止を押すまで計測します — 総クリック数、経過時間、平均CPS、ペースチャート。
準備
クリックして開始
最初のクリックでタイマーが始まり、停止を押すまで計測します — 時間制限なし。
平均CPS
—
クリック数
0
時間
—
最高CPS
—
時間ごとのクリック
時間ごとのクリックがここに表示されます
時間制限付きクリックテストは固定の計測枠で終わります — スコア比較には向きますが、持久力には向きません。手動テストはカウントダウンを外します。いつ終わるかはあなたが決めます。3秒でも3分でも — 時計は最初のクリックで始まり、停止を押した瞬間に止まります。持久力トレーニング、試合前のウォームアップ、CPSペースが崩れるポイント探しに使えます。すべてブラウザ内でローカルに動作し、何もアップロードされません。
計測中、パッドにはCPS — 総クリック数を経過時間で割った値 — がリアルタイム表示され、手が疲れるにつれて数値が落ちる様子を見られます。停止すると平均CPS、クリック数、正確な計測時間、時間帯ごとのチャートが出て、失速や出遅れが一目で分かります。ストップウォッチはブラウザの高精度時計を使い、停止ボタンはパッドの外にあるので、終了時に余分なクリックが入りません。
手動 vs. 時間制限クリックテスト
比較できるスコアが欲しいときは時間制限CPSテストを使いましょう — 同じルールの5秒・10秒スプリントがリーダーボードやKohi式ランキングを支えます。質問が持久力なら手動テストです。長いファイトでは1秒で12 CPSを出すより、8 CPSをどれだけ保てるかの方が重要です。短い時間制限ランは天井(最高速度)を上げ、長い手動ランはその天井のうちどれだけ維持できるかを上げます。手動ランは終わりが決まっていないので、クリックカウンターとしても使えます。
持続CPSの目安
| 計測時間 | 典型的な持続CPS | 先に崩れるもの |
|---|---|---|
| 5–10秒 | 大半は6–9、ジッターやバタフライなら10+ | まだなし — バースト域で、時間制限スコアに近い |
| 30秒 | だいたい10秒ペースより1–2 CPS低い | 指の速さ — 速筋が鈍り始める |
| 1–2分 | 速いクリッカーでも5–7 | 前腕の疲労 — 緊張が入り、クリック1回の負荷が増える |
| 5分以上 | 意識的なペース配分なしだと3–5 | 集中とフォーム — 筋肉より先に技術が崩れる |
より長く、より速く保つには?
- ペースを配分し、全力スプリントしない。1秒バーストで始めると30秒以内に崩れます — 保てる速度で始めましょう。
- 握りは軽く。手首を固定して力を抜く。緊張は1分以内に7 CPSを4まで落とします。
- ライブCPSを見る。メトロノームのように扱い — 数値が落ちたら無理に取り戻さず、少し緩めましょう。
- 先にウォームアップ。本気の試行の前に20–30秒、力を抜いてクリック。冷えた手はより早く落ちます。
- ハードウェアを確認。1回の押下でカウントが2増えるなら、摩耗したスイッチが原因かもしれません。
