Snaplytics Toolkit

手動クリックテスト

時間制限なしでクリック速度をテスト。最初のクリックでタイマーが始まり、停止を押すまで計測します — 総クリック数、経過時間、平均CPS、ペースチャート。

準備

クリックして開始

最初のクリックでタイマーが始まり、停止を押すまで計測します — 時間制限なし。

平均CPS
クリック数
0
時間
最高CPS

時間ごとのクリック

時間ごとのクリックがここに表示されます

時間制限付きクリックテストは固定の計測枠で終わります — スコア比較には向きますが、持久力には向きません。手動テストはカウントダウンを外します。いつ終わるかはあなたが決めます。3秒でも3分でも — 時計は最初のクリックで始まり、停止を押した瞬間に止まります。持久力トレーニング、試合前のウォームアップ、CPSペースが崩れるポイント探しに使えます。すべてブラウザ内でローカルに動作し、何もアップロードされません。

計測中、パッドにはCPS — 総クリック数を経過時間で割った値 — がリアルタイム表示され、手が疲れるにつれて数値が落ちる様子を見られます。停止すると平均CPS、クリック数、正確な計測時間、時間帯ごとのチャートが出て、失速や出遅れが一目で分かります。ストップウォッチはブラウザの高精度時計を使い、停止ボタンはパッドの外にあるので、終了時に余分なクリックが入りません。

手動 vs. 時間制限クリックテスト

比較できるスコアが欲しいときは時間制限CPSテストを使いましょう — 同じルールの5秒・10秒スプリントがリーダーボードやKohi式ランキングを支えます。質問が持久力なら手動テストです。長いファイトでは1秒で12 CPSを出すより、8 CPSをどれだけ保てるかの方が重要です。短い時間制限ランは天井(最高速度)を上げ、長い手動ランはその天井のうちどれだけ維持できるかを上げます。手動ランは終わりが決まっていないので、クリックカウンターとしても使えます。

持続CPSの目安

計測時間典型的な持続CPS先に崩れるもの
5–10秒大半は6–9、ジッターやバタフライなら10+まだなし — バースト域で、時間制限スコアに近い
30秒だいたい10秒ペースより1–2 CPS低い指の速さ — 速筋が鈍り始める
1–2分速いクリッカーでも5–7前腕の疲労 — 緊張が入り、クリック1回の負荷が増える
5分以上意識的なペース配分なしだと3–5集中とフォーム — 筋肉より先に技術が崩れる

より長く、より速く保つには?

  • ペースを配分し、全力スプリントしない。1秒バーストで始めると30秒以内に崩れます — 保てる速度で始めましょう。
  • 握りは軽く。手首を固定して力を抜く。緊張は1分以内に7 CPSを4まで落とします。
  • ライブCPSを見る。メトロノームのように扱い — 数値が落ちたら無理に取り戻さず、少し緩めましょう。
  • 先にウォームアップ。本気の試行の前に20–30秒、力を抜いてクリック。冷えた手はより早く落ちます。
  • ハードウェアを確認。1回の押下でカウントが2増えるなら、摩耗したスイッチが原因かもしれません。

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