수동 클릭 테스트
시간 제한 없이 클릭 속도를 테스트하세요. 첫 클릭에 타이머가 시작되고 중지를 누를 때까지 진행됩니다 — 총 클릭 수, 경과 시간, 평균 CPS, 페이스 차트.
클릭하여 시작
첫 클릭에 타이머가 시작되고 중지를 누를 때까지 진행됩니다 — 시간 제한 없음.
시간별 클릭
시간 제한 클릭 테스트는 고정된 구간이 끝나면 종료됩니다 — 점수 비교에는 훌륭하지만 지구력에는 쓸모가 없습니다. 수동 테스트는 카운트다운을 없앱니다. 언제 끝낼지는 당신이 정합니다. 3초든 3분이든 — 시계는 첫 클릭에 시작되고 중지를 누르는 순간 멈춥니다. 지구력 훈련, 경기 전 워밍업, 또는 CPS 페이스가 무너지기 시작하는 지점을 찾을 때 쓰세요. 모든 과정은 브라우저에서 로컬로 실행되며 아무것도 업로드되지 않습니다.
진행 중에는 패드에 CPS — 총 클릭 수를 경과 시간으로 나눈 값 — 가 실시간으로 표시되어, 손이 지칠수록 수치가 떨어지는 모습을 바로 볼 수 있습니다. 중지하면 평균 CPS, 클릭 수, 정확한 진행 시간, 그리고 시간 구간별 차트가 나와 페이스 하락이나 느린 출발이 한눈에 드러납니다. 스톱워치는 브라우저의 고정밀 시계를 쓰고, 중지 버튼은 패드 밖에 있어 종료할 때 클릭이 잘못 잡히지 않습니다.
수동 vs. 시간 제한 클릭 테스트
비교 가능한 점수가 필요하면 시간 제한 CPS 테스트를 쓰세요 — 동일한 규칙의 5초·10초 스프린트가 리더보드와 Kohi 스타일 랭킹을 만듭니다. 질문이 지구력이면 수동 테스트를 쓰세요. 긴 싸움에서는 1초 동안 12 CPS를 찍는 것보다 8 CPS를 얼마나 오래 유지하느냐가 더 중요합니다. 짧은 시간 제한 런은 천장(최고 속도)을 올리고, 긴 수동 런은 그 천장 중 얼마나 유지할 수 있는지를 올립니다. 수동 런은 끝이 정해져 있지 않아 클릭 카운터로도 쓸 수 있습니다.
유지 CPS는 이렇게 보입니다
| 진행 시간 | 일반적인 유지 CPS | 먼저 무너지는 것 |
|---|---|---|
| 5–10초 | 대부분 6–9, 지터·버터플라이면 10+ | 아직 없음 — 순간 폭발 구간, 시간 제한 점수에 가깝습니다 |
| 30초 | 보통 10초 페이스보다 1–2 CPS 낮음 | 손가락 속도 — 속근이 느려지기 시작합니다 |
| 1–2분 | 빠른 클릭어도 5–7 | 전완 피로 — 긴장이 들어오고 클릭 하나하나가 더 힘듭니다 |
| 5분 이상 | 의도적 페이스 없이는 3–5 | 집중과 폼 — 근육보다 기술이 먼저 무너집니다 |
더 길고 빠른 런을 유지하려면?
- 페이스를 잡고, 전력 질주하지 마세요. 1초 버스트로 시작하면 30초 안에 무너집니다 — 유지할 수 있는 속도로 시작하세요.
- 가볍게 쥐세요. 손목을 고정하고 힘을 빼세요. 긴장은 1분 안에 7 CPS를 4로 떨어뜨립니다.
- 실시간 CPS를 보세요. 메트로놈처럼 다루세요 — 수치가 미끄러지면 억지로 끌어올리기보다 살짝 늦추세요.
- 먼저 워밍업하세요. 진지한 시도 전에 20–30초 힘을 뺀 클릭. 차가운 손은 더 빨리 무너집니다.
- 하드웨어를 확인하세요. 한 번 눌렀는데 카운트가 두 칸 뛰면 마모된 스위치 문제일 수 있습니다.
