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立体声测试

检查你的扬声器或耳机是否把声音放在了正确的位置。让敲击声完全偏左、完全偏右,或落在幻象中置,逐一分离出大脑用来定位声音的三种线索,然后用十次来自五个位置的敲击声测验自己。

就绪
播放位置

“左”应从左侧发声,“右”应从右侧发声,“中”则应悬浮在两个扬声器正中间。如果左右颠倒,说明你的声道接反了。

音量60%

请使用耳机,或坐在两个扬声器正中间——偏离中心收听会影响所有测试结果。

优先使用耳机

时间差和头影效应这两种线索在耳机上能完整保留。用扬声器时,哪怕偏离中轴几十厘米,也会把整个声像拖向一侧。

幻象中置

“中”其实是一种错觉:两个扬声器音量相等,大脑便虚构出一个位于两者之间的声源。如果偏向一侧,请检查平衡设置和你的坐姿位置。

测验评分

测验综合了贴近真实的声级、时间和头影线索。十次中答对 7 次以上,说明你的立体声像工作正常。

立体声其实是一种障眼法。明明只有两个扬声器,优秀的录音却能让人声稳稳地落在正中央、沙锤声偏向左侧、关门声远在右侧——这些位置上根本没有扬声器存在。你的大脑正是靠两只耳朵接收到的细微差异,才构建出这些方位;只有当声道正确对应两侧、音量完全相等、混音全程没有意外坍缩成单声道时,立体声链路才能正确成像。线缆接反、平衡旋钮偏离中心,或蓝牙编码回退到单声道,都会打破这种错觉——即便每个扬声器单独测试时都完全正常,这正是本页面要检测声像本身,而不仅仅是每一侧是否发声的原因。

测试是如何进行的?

测试用的是一记短促的敲击声,而不是持续的音调,因为大脑对尖锐的瞬态声音的定位能力要强得多。声道模式会让敲击声完全偏左、完全偏右,或在两侧等量播放——最后一种应当形成一个悬浮在两个扬声器正中间的幻象中置。线索模式则逐一分离出三种定位技巧:声道间的声级差异(声像平移,几乎所有混音都靠它来摆放声音的位置)、时间差异(这里夸大到 10 ms 以便让偏移感更明显;真实的耳朵能分辨不到一毫秒的差异),以及时间差加上头影效应(较远的声道在 800 Hz 以上还会被闷化,就像头部会挡住来自远侧耳朵的高频一样)。随后,测验会把三者以更贴近真实的比例组合起来,播放十次敲击声,来自从最左到最右的五个位置,让你来判断方位。所有声音都由 Web Audio API 实时合成——不会下载或上传任何内容。

如果声音出现在了错误的位置怎么办?

如果测验得分较低,或者感觉中置声像偏向了一侧,问题几乎总是出在设备设置上,而不是你的耳朵。请先检查声道是否接反:如果点击“左”按钮却听到声音从右侧传来,就交换扬声器线缆或调换耳塞的佩戴方向。接下来检查操作系统和应用中的平衡滑块、“单声道音频”辅助功能开关,以及任何“音频增强”功能——它们都可能让声像变窄或发生偏移。使用扬声器时请坐在正中位置:幻象中置会向距离更近的那个扬声器塌陷。如果某一侧声音很轻甚至完全无声,问题出在发声单元或接线上,而不是声像本身。

立体声定位背后的三种线索

线索是什么立体声如何利用它
声级差异(ILD)左侧的声音在左耳听起来就是更响声像平移——混音借此摆放声音位置;在任何扬声器或耳机上都同样可靠
时间差异(ITD)同一声音到达较近一侧耳朵的时间,最多比到达较远一侧早约 0.6 ms混音中很少刻意加入这一差异,但大脑仍会读取它——领先的声道会把声像拉向自己一侧
头影效应头部会阻挡高频,因此较远一侧的耳朵听到的是被闷化的声音相当于在较远声道上加了一个低通滤波器;能让耳机听感更真实
耳廓滤波外耳会根据声音方向为其染上不同音色——这正是你分辨前后、上下方位的方式普通立体声并不会用到它:由于因人而异,录音也无法预先把它录进去

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