Snaplytics Toolkit

ทดสอบช่วงไดนามิกและดิเธอร์

ฟังว่าความละเอียดบิตส่งผลต่อเสียงอย่างไรจริงๆ โทนเสียงที่เต้นเป็นจังหวะจะไล่ระดับจากเต็มสเกลลงไปถึง −90 dBFS ถูกควอนไทซ์ใหม่แบบเรียลไทม์ — แบบธรรมดา แบบใส่ดิเธอร์ หรือแบบ noise-shaped ทำเครื่องหมายขั้นที่เบาที่สุดที่คุณยังได้ยินในแต่ละแบบ: ดิเธอร์จะรักษาโทนเสียงไว้ได้นานกว่าการควอนไทซ์ธรรมดาที่ตายไปก่อน

พร้อม
การประมวลผล

ต้นฉบับ ข้ามการควอนไทซ์ไปเลย อีกสามโหมดจะปัดทุกแซมเปิลให้เข้ากับความละเอียดบิตที่เลือก — แบบไม่มีดิเธอร์ แบบมีดิเธอร์ หรือแบบดิเธอร์ที่ปรับรูปสัญญาณรบกวนไปทางความถี่สูง

ความละเอียดบิต

8-bit ทำให้เห็นผลชัดเจนแบบไม่มีข้อสงสัย ส่วน 16-bit คือมาตรฐาน CD

ระดับสัญญาณ
0 dBFS

ลดระดับเสียงลง 6 dB ทุกๆ ไม่กี่วินาที จาก 0 ไปจนถึง −90 dBFS กดปุ่มทำเครื่องหมายค้างไว้ตราบเท่าที่คุณยังได้ยินพัลส์

บันทึกระดับปัจจุบันของโหมดปัจจุบัน — เครื่องหมายที่ลึกที่สุดของแต่ละโหมดจะแสดงในผลลัพธ์ด้านล่าง

ระดับเสียง
50%

คุณจะต้องเพิ่มระดับเสียงเพื่อตามไล่ระดับไปยังขั้นที่เบาลง แล้วลดระดับเสียงกลับลงก่อนเปิดเสียงอื่น

ระดับที่เบาที่สุดที่ได้ยิน
ต้นฉบับ
ควอนไทซ์
ดิเธอร์
Noise-shaped

ไล่ระดับในแต่ละโหมดแล้วทำเครื่องหมายระดับที่เบาที่สุดที่คุณยังได้ยิน — ผลลัพธ์จะแสดงที่นี่

ใช้หูฟังในห้องที่เงียบ — ลำโพงแล็ปท็อปและเสียงรบกวนรอบข้างจะกลบครึ่งเบาของบันได

ใส่หูฟัง

ขั้นที่ลึกที่สุดอยู่ใกล้พื้นเสียงรบกวนของห้องทั่วไป หูฟังแบบครอบปิดในที่เงียบจะช่วยเพิ่มได้ 20–30 dB

เร่งเสียง แล้วลดกลับ

การเร่งระดับเสียงขึ้นตามบันไดที่ลดลงเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบ — อย่าลืมลดกลับก่อนเปิดเสียงอื่น

ตามจังหวะพัลส์

จังหวะที่สม่ำเสมอคือสิ่งที่คุณต้องแยกออกจากสัญญาณรบกวนของดิเธอร์ ยังรู้สึกถึงจังหวะอยู่ไหม? แปลว่าสัญญาณยังอยู่

เสียงดิจิทัลเก็บแต่ละแซมเปิลเป็นจำนวนเต็ม และความละเอียดบิตกำหนดว่ามีค่าได้กี่ระดับ: 8 บิตให้ 256 ระดับ 16 บิตให้ 65,536 ระดับ การปัดค่าให้เข้ากับระดับที่ใกล้ที่สุด — การควอนไทซ์ — สร้างความเสียหายมากที่สุดตรงจุดที่สัญญาณเบาที่สุด เพราะเสียงที่แผ่วเกือบเงียบเหลือระดับให้บรรยายตัวเองอยู่ไม่กี่ขั้น: มันจะเริ่มเป็นเม็ดหยาบแล้วหายไปต่ำกว่าขั้นล่างสุด ระยะจากเต็มสเกลลงไปถึงพื้นเสียงรบกวนนั้นคือช่วงไดนามิก ประมาณ 6 dB ต่อบิต — 48 dB ที่ 8 บิต และ 96 dB ที่ 16 บิต ดิเธอร์คือทางแก้ที่ฟังดูขัดสามัญสำนึก: เติมสัญญาณรบกวนเล็กน้อยก่อนปัดค่า แล้วโทนเสียงที่เล็กกว่าหนึ่งขั้นจะยังเปลี่ยนโอกาสที่แต่ละแซมเปิลจะถูกปัดขึ้นหรือลง ทำให้หูของคุณดึงมันกลับมาได้จากค่าเฉลี่ย ส่วน noise shaping จะย้ายสัญญาณรบกวนนั้นไปไว้ที่ความถี่สูง ซึ่งเป็นย่านที่การได้ยินของเราไวน้อยที่สุด

การทดสอบนี้ทำงานอย่างไร?

ทุกอย่างถูกสังเคราะห์แบบเรียลไทม์ด้วย Web Audio API — ไม่มีการดาวน์โหลดหรืออัปโหลดใดๆ วิดเจ็ตจะเล่นคลื่นไซน์ที่เต้นเป็นจังหวะที่ระดับซึ่งคุณตั้งไว้ แล้วควอนไทซ์ใหม่ทีละแซมเปิลใน 4 โหมด: ต้นฉบับ ปล่อยผ่านโดยไม่แตะต้อง, ควอนไทซ์ ปัดค่าโดยไม่มีดิเธอร์, ดิเธอร์ เติมสัญญาณรบกวนก่อนปัดค่า และ Noise-shaped ดันสัญญาณรบกวนนั้นขึ้นไปในย่านความถี่สูง ปุ่มบันไดจะลดระดับลงทีละ 6 dB จาก 0 ไปจนถึง −90 dBFS ทำเครื่องหมายทุกขั้นที่คุณยังได้ยินพัลส์ แล้วเทียบกันระหว่างโหมด แผงจะวาดรูปคลื่นที่ผ่านการประมวลผลแล้ว ปรับสเกลให้พอดี เพื่อให้คุณเห็นคลื่นไซน์ยุบตัวลงเป็นขั้นบันไดหยาบๆ — และเห็นว่าโหมดดิเธอร์เปลี่ยนขั้นบันไดนั้นให้กลายเป็นฝ้าของสัญญาณรบกวนแทน

ควรได้ยินอะไรบ้าง?

ที่ 8 บิต ความแตกต่างจะชัดเจนมาก จึงเป็นความละเอียดคลาสสิกสำหรับสาธิตเรื่องนี้ โทนเสียงที่ควอนไทซ์แบบธรรมดาจะเริ่มแหบพร่าที่ประมาณ −36 dBFS และเงียบสนิทหลังจาก −48 dBFS ซึ่งเป็นพื้นเสียงตามทฤษฎีของ 8 บิต ส่วนแบบใส่ดิเธอร์ จะมีเสียงฮืดคงที่ปรากฏขึ้น แต่พัลส์ยังได้ยินไปจนถึงราว −54 ถึง −60 dBFS: สัญญาณรบกวนไม่ได้กลบโทนเสียง แต่กำลังพาโทนเสียงไปด้วย โดยสลับบิตต่ำสุดตามจังหวะของสัญญาณที่เล็กกว่าหนึ่งขั้นด้วยซ้ำ Noise shaping ทำให้เสียงฮืดนั้นบางลงและมักได้ระยะเพิ่มอีก 6 dB ต้นฉบับที่ไม่ผ่านการควอนไทซ์คือตัวควบคุม ได้ยินไปจนถึง −90 dBFS ในห้องที่เงียบ นี่คือเหตุผลที่การบันทึกเสียงจริงจะใส่ดิเธอร์ตอนลดลงมาเหลือ 16 บิต: สัญญาณรบกวนอยู่ที่ราว −93 dBFS เบาเกินกว่าจะสังเกต ขณะที่หางรีเวิร์บและการเฟดยังคงราบเรียบแทนที่จะแตกเป็นเม็ด

ความละเอียดบิตกับช่วงไดนามิก

ความละเอียดบิตจำนวนระดับช่วงตามทฤษฎีพบเจอได้ที่ไหน
4-bit16~24 dBการสาธิตแบบนี้ — ความหยาบได้ยินชัดแม้ที่เต็มสเกล
8-bit256~48 dBแซมเพลอร์ยุคแรก เสียงยุคโทรศัพท์ การสาธิตดิเธอร์
12-bit4,096~72 dBเครื่องตีกลองคลาสสิกและแซมเพลอร์วินเทจ ที่ถูกยกย่องเพราะความกรอบแกรบ
16-bit65,536~96 dBCD สตรีมมิง ดาวน์โหลด — มาตรฐานการส่งมอบ
24-bit16.7 ล้าน~144 dBการบันทึกและมิกซ์ในสตูดิโอ ที่ต้องการเฮดรูมสำหรับตัดต่อ

อุปกรณ์ฟังของฉันมีผลต่อผลลัพธ์ไหม?

มีแน่นอน — การทดสอบนี้วัดทั้งระบบของคุณ ไม่ใช่แค่ตัวเลขทางคณิตศาสตร์เท่านั้น ห้องที่มีเสียงรบกวน หูฟังที่รั่วเสียง หรืออุปกรณ์ที่เล่นเสียงเบาๆ ได้ไม่สะอาด จะกลบขั้นที่ลึกที่สุดในทุกโหมด ดังนั้นควรใช้หูฟังแบบครอบปิดในที่เงียบหากต้องการไปถึงขั้นล่างสุด หูของคุณมีผลน้อยกว่าที่คิด: ที่ 440 Hz แทบทุกคนไวต่อเสียงนี้ ดังนั้นผลลัพธ์ที่ตื้นมักชี้ไปที่ห้องหรืออุปกรณ์มากกว่า และอย่าลืมลดระดับเสียงกลับลงก่อนเปิดเสียงอื่น — ระดับเสียงที่ทำให้พัลส์ที่ −84 dBFS ได้ยิน จะทำให้เพลงปกติดังจนแสบหู

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง