Snaplytics Toolkit

ダイナミックレンジ&ディザリングテスト

ビット深度が音にどう影響するかを実際に聞いてみましょう。パルス状のトーンがフルスケールから−90 dBFSまで下降し、そのつどライブで量子化のみ・ディザあり・ノイズシェーピングありの3通りに再変換されます。それぞれで聞こえる最も静かな段階を記録してください — ディザは、量子化のみでは消えてしまった後もトーンを生かし続けます。

準備完了
処理モード

オリジナルは量子化を一切行いません。残りの3つは選択したビット深度ですべてのサンプルを丸めます — ディザなし、ディザあり、または高域にシェーピングしたディザありのいずれかです。

ビット深度

8ビットなら効果は一目瞭然、16ビットはCD規格です。

信号レベル
0 dBFS

数秒ごとにトーンを6 dBずつ0から−90 dBFSまで下げていきます。パルスが聞こえている間は記録ボタンを押し続けてください。

現在のモードにおける現在のレベルを記録します — モードごとの最も深い記録が下の結果に表示されます。

音量
50%

ラダーが静かな段階に進むにつれ、音量を上げる必要があります。他の音を再生する前には必ず下げ直してください。

聞こえた最も静かなレベル
オリジナル
量子化のみ
ディザあり
ノイズシェーピング

各モードでラダーを実行し、聞こえる最も静かなレベルを記録してください — 結果はここに表示されます。

静かな部屋でヘッドホンを使ってください — ノートパソコンのスピーカーや周囲の雑音は、ラダーの静かな後半をかき消してしまいます。

ヘッドホンを着用

最も深い段階は、普通の部屋のノイズフロア付近にあります。静かな場所で密閉型ヘッドホンを使えば20〜30 dB分の余裕が得られます。

音量を上げ、そして下げる

ラダーが下降するにつれて音量を上げていくのもテストの一部です — 他の音を再生する前には必ず下げ直してください。

パルスを追う

ディザノイズの中から聞き分けるのは、その一定のリズムです。まだリズムを感じますか? それなら信号はまだそこにあります。

デジタルオーディオは各サンプルを整数として保存し、ビット深度がその段階数を決めます — 8ビットなら256段階、16ビットなら65,536段階です。最も近い段階に丸める処理、つまり量子化は、信号が最も静かな部分でもっとも顕著に現れます。ほぼ無音の音を表現できる段階がわずかしか残っていないため、音はざらついた後、最下段階を下回ると消えてしまいます。フルスケールからその底までがダイナミックレンジで、おおよそ1ビットあたり6 dB — 8ビットで48 dB、16ビットで96 dBです。ディザリングは一見直感に反する対策で、丸める前にごく微量のノイズを加えることで、1段階に満たないトーンでも各サンプルが上下どちらに丸められるかの確率が変化し、耳はその平均から元の音を復元できます。ノイズシェーピングは、そのノイズを聴覚が最も鈍い高域へと押しやります。

テストはどのように機能する?

すべてWeb Audio APIでライブ生成されており、音声のダウンロードもアップロードも一切行われません。ウィジェットは設定したレベルでパルス状のサイン波を再生し、サンプルごとに4つのモードで再量子化します — オリジナルは無加工、量子化のみはディザなしで丸め、ディザありは丸める前にノイズを加え、ノイズシェーピングはそのノイズを高域へ押しやります。ラダーボタンを押すと、レベルが0から−90 dBFSまで6 dBずつ下降していきます。パルスがまだ聞こえる段階をすべて記録し、モード同士を比較してください。パネルには正規化した処理後の波形が描かれ、サイン波が粗い階段状に崩れていく様子や、ディザモードがその階段をノイズのざらつきに置き換える様子を観察できます。

どんな音が聞こえるはず?

8ビットでは違いが劇的なため、定番のデモ用ビット深度として使われます。量子化のみのトーンは約−36 dBFSを下回るとざらつき始め、8ビットの理論上の底である−48 dBFSを超えると無音になります。ディザありでは一定のヒスノイズが現れますが、パルスはおよそ−54から−60 dBFSまで聞こえ続けます。これはノイズがトーンを覆い隠しているのではなく、むしろ運んでいるためで、段階そのものより小さな信号に合わせて最下位ビットを切り替えているのです。ノイズシェーピングはそのヒスノイズを薄め、通常さらに6 dB分の余裕を稼ぎます。量子化されていないオリジナルは対照群で、静かな部屋なら−90 dBFSまでずっと聞こえます。だからこそ、実際の録音は16ビットに落とす際にディザをかけます — ノイズは−93 dBFS付近に収まって気づかないほど静かなまま、リバーブの余韻やフェードは崩れずに滑らかさを保てます。

ビット深度とダイナミックレンジ

ビット深度段階数理論上のレンジ身近な例
4ビット16約24 dBこのテストのようなデモ — フルスケールでもざらつきが聞こえる
8ビット256約48 dB初期のサンプラー、電話回線時代の音声、ディザリングのデモ
12ビット4,096約72 dBクラシックなドラムマシンやビンテージサンプラー、そのクランチ感が愛されている
16ビット65,536約96 dBCD、ストリーミング、ダウンロード配信の標準
24ビット約1,670万約144 dB編集時のヘッドルームが重要になるスタジオ録音・ミキシング

再生機材によって結果は変わる?

変わります — このテストは計算上の数値だけでなく、再生チェーン全体を測定しているからです。うるさい部屋、密閉度の低いイヤホン、あるいは静かかつクリーンに再生できない機器は、どのモードでも最も深い段階を覆い隠してしまいます。底まで到達したいなら、静かな場所で密閉型ヘッドホンを使ってください。耳そのものの差は思ったより小さく、440 Hzならほとんどの人が十分に敏感なので、結果が浅い場合は部屋か機材が原因である可能性が高いです。そして、他の音を再生する前には必ず音量を下げ直してください — −84 dBFSのパルスが聞こえるまで上げた音量のままでは、通常のトラックが爆音になってしまいます。

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