Test de Rango Dinámico y Dithering
Oye lo que la profundidad de bits le hace realmente al audio. Un tono pulsante desciende desde la escala completa hasta −90 dBFS, recuantizado en vivo — sin procesar, con dither o con noise shaping. Marca el paso más silencioso que aún puedas oír en cada modo: el dither mantiene el tono vivo mucho después de que la cuantización simple desaparezca.
Original omite la cuantización por completo. Los otros tres redondean cada muestra a la profundidad de bits elegida — sin dither, con dither o con dither conformado en altas frecuencias.
8 bits hace el efecto inconfundible; 16 bits es el estándar del CD.
Baja el tono 6 dB cada pocos segundos, de 0 a −90 dBFS. Pulsa el botón de marcar mientras sigas oyendo los pulsos.
Registra el nivel actual para el modo actual — tu marca más profunda por modo aparece en los resultados de abajo.
Necesitarás subir el volumen para seguir la escalera hasta los pasos más silenciosos. Bájalo de nuevo antes de reproducir cualquier otra cosa.
Ejecuta la escalera en cada modo y marca el nivel más bajo que puedas oír — los resultados aparecerán aquí.
Usa auriculares en una sala silenciosa — los altavoces del portátil y el ruido ambiente se tragan la mitad silenciosa de la escalera.
Los pasos más profundos están cerca del piso de ruido de una sala normal. Unos auriculares cerrados en un lugar silencioso te dan 20–30 dB extra.
Subir el volumen a medida que la escalera desciende forma parte de la prueba — vuelve a bajarlo antes de reproducir cualquier otra cosa.
El ritmo constante es lo que distingues dentro del ruido del dither. ¿Sigues sintiendo el ritmo? La señal sigue ahí.
El audio digital almacena cada muestra como un número entero, y la profundidad de bits determina cuántos valores hay: 8 bits dan 256 pasos, 16 bits dan 65.536. Redondear al paso más cercano — la cuantización — perjudica más donde la señal es más silenciosa, ya que un sonido casi inaudible solo tiene unos pocos pasos para describirlo: se vuelve granuloso y luego desaparece por debajo del paso más bajo. El rango dinámico va de la escala completa hasta ese piso, unos 6 dB por bit — 48 dB a 8 bits, 96 dB a 16. El dithering es la solución contraintuitiva: añade una pizca de ruido antes de redondear, y un tono más pequeño que un paso sigue alterando la probabilidad de que cada muestra redondee hacia arriba o hacia abajo, de modo que tu oído lo recupera a partir del promedio. El noise shaping desplaza ese ruido hacia las frecuencias altas, donde el oído es menos sensible.
¿Cómo funciona la prueba?
Todo se sintetiza en vivo con la Web Audio API — no se descarga ni se sube nada. El widget reproduce una senoidal pulsante en el nivel que elijas y la recuantiza muestra a muestra en cuatro modos: Original la deja intacta, Cuantizado redondea sin dither, Con dither añade ruido antes de redondear, y Con noise shaping empuja ese ruido hacia las frecuencias altas. El botón de escalera baja el nivel 6 dB cada vez, de 0 a −90 dBFS; marca cada paso en el que los pulsos sigan siendo audibles y luego compara los modos. El panel dibuja la forma de onda procesada, normalizada, para que veas cómo la senoidal colapsa en una escalera tosca — y cómo los modos con dither cambian esa escalera por un velo de ruido.
¿Qué debería oír?
A 8 bits las diferencias son dramáticas, por eso es la profundidad clásica para demostrarlo. El tono cuantizado sin más se vuelve áspero por debajo de unos −36 dBFS y cae al silencio pasados los −48 dBFS, el piso teórico de 8 bits. Con dither aparece un siseo constante, pero los pulsos siguen siendo audibles hasta aproximadamente −54 a −60 dBFS: el ruido no enmascara el tono, lo transporta, alternando el bit más bajo al ritmo de una señal más pequeña que el propio paso. El noise shaping adelgaza ese siseo y suele ganar otros 6 dB. El original sin cuantizar es el control, audible hasta −90 dBFS en una sala silenciosa. Por eso las grabaciones reales se procesan con dither al bajar a 16 bits: el ruido queda cerca de −93 dBFS, demasiado bajo para notarlo, mientras las colas de reverberación y los fundidos se mantienen suaves en vez de desmoronarse.
Profundidad de bits y rango dinámico
| Profundidad de bits | Niveles | Rango teórico | Dónde lo encuentras |
|---|---|---|---|
| 4 bits | 16 | ~24 dB | Demos como esta — la aspereza se oye incluso a escala completa |
| 8 bits | 256 | ~48 dB | Samplers antiguos, audio de la era telefónica, demos de dithering |
| 12 bits | 4.096 | ~72 dB | Cajas de ritmos clásicas y samplers vintage, apreciados por su textura |
| 16 bits | 65.536 | ~96 dB | CD, streaming, descargas — el estándar de distribución |
| 24 bits | 16,7 millones | ~144 dB | Grabación y mezcla en estudio, donde importa el margen para editar |
¿Mi equipo de audio cambia el resultado?
Sí — esta prueba mide toda tu cadena, no solo las matemáticas. Una sala ruidosa, unos auriculares que dejan pasar sonido o un dispositivo que no reproduce con limpieza a bajo volumen enterrarán los pasos más profundos en todos los modos, así que usa auriculares cerrados en un lugar silencioso si quieres llegar al fondo. Tus oídos importan menos de lo que crees: a 440 Hz casi todo el mundo es sensible, así que un resultado pobre apunta a la sala o al equipo. Y baja el volumen antes de reproducir cualquier otra cosa — un nivel que hizo audible un pulso de −84 dBFS convierte una pista normal en un estruendo.
