Snaplytics Toolkit

오디오 블라인드 테스트

하나의 페이지에 두 가지 블라인드 청취 테스트가 있습니다. 매 라운드마다 정체를 알 수 없는 샘플이 재생됩니다: 음악 클립이 온전한 16비트인지 8비트로 뭉개졌는지, 또는 하이햇이 킥 드럼과 동시에 울렸는지 몇 밀리초 늦게 울렸는지 투표하세요. 모든 결과는 우연과 비교해 판정되므로, 운이 좋은 연속 정답만으로는 귀가 좋다고 인정받을 수 없습니다.

준비 완료
시행 1점수: 0/0
라벨이 붙은 클립으로 연습
볼륨75%
신뢰도

미지의 샘플을 재생하고 투표하세요 — 첫 응답부터 집계가 시작됩니다.

시행 횟수
0
정답 수
0
신뢰도
헤드폰을 사용하세요

스피커는 자체적으로 몇 밀리초의 지연을 더하고, 실내 소음이 조용한 디테일을 가립니다.

최소 10회 시행

한 번의 응답으로는 아무것도 증명되지 않습니다. 10개 중 9개 정답이 95%에서 운을 넘어서는 첫 점수입니다.

한 번 뽑을 때 한 번 투표

미지의 클립은 원하는 만큼 다시 들어도 되지만, 투표할 때마다 새로운 샘플이 뽑힙니다.

보고 듣는 청취는 신뢰할 수 없습니다: 어느 쪽이 "더 좋은" 버전인지 알고 있으면 실제로 더 좋게 들립니다. 블라인드 테스트는 이 편향을 제거합니다 — 매 라운드마다 무작위로 샘플을 뽑고, 한 번 투표하면 확정되며, 오직 집계 결과만이 판단합니다. 비트 심도 테스트는 16비트(CD 표준, 노이즈 플로어 약 −96 dB)로 재생되는 음악 루프와, 같은 루프를 8비트로 잘라내 노이즈 플로어가 약 −48 dB까지 올라간 버전을 겨루게 합니다 — 가장 조용한 음과 잔향에 거친 노이즈와 히스가 섞여 들립니다. 타이밍 테스트는 킥 드럼과 하이햇을 재생하며 둘이 동시에 울렸는지 묻습니다. 오프셋은 쉬운 100 ms부터 가혹한 1 ms까지 다양합니다.

두 버전 모두 같은 원본 샘플에서 나오므로 차이는 오직 테스트 대상 하나뿐입니다: 비트 심도 게임에서는 양자화, 타이밍 게임에서는 어택 시점의 오프셋입니다. 라벨이 붙은 참고 클립으로 원하는 만큼 연습한 뒤, 정체를 알 수 없는 샘플을 재생하세요. 다시 듣기는 자유지만, 투표할 때마다 새로운 샘플이 뽑히므로 다시 생각할 기회는 없습니다. 헤드폰을 사용하세요 — 별도의 스피커는 각각 귀와의 거리가 달라 자체적으로 몇 밀리초의 지연이 더해집니다. 모든 소리는 브라우저에서 로컬로 합성되며, 어디에도 업로드되지 않습니다.

정답이 몇 개 나와야 할까요?

그냥 찍어도 절반 정도는 맞으므로, 원점수만으로는 큰 의미가 없습니다. 신뢰도 수치는 여러분의 점수가 순전한 동전 던지기를 능가할 확률을 나타냅니다 — "이 차이가 들린다"고 주장하려면 보통 95%가 기준이며, 회의적인 사람은 99%를 요구할 것입니다. 통계적으로 의미를 가지려면 최소 10회 시행이 필요하고, 시행 횟수가 많을수록 진짜 좋은 귀가 우연한 실수 한 번으로 억울해지는 일을 막아줍니다.

시행 횟수95% 신뢰도를 위한 정답 수99% 신뢰도를 위한 정답 수
10910
151213
201516
302022
503234

어떤 소리가 들려야 정상일까요?

틀리는 것은 정상입니다 — 사실 그것이 이 테스트의 요점입니다. 8비트 버전의 양자화 노이즈는 시끄럽고 밀도 높은 음악 아래에서는 놀랍도록 잘 숨어들며, 그래서 16비트조차 배포 포맷으로는 이미 넉넉한 것이고 24비트는 더 말할 것도 없습니다. 비트 심도 테스트가 불가능하게 느껴진다면 볼륨을 조금 높이고 마지막 음의 꼬리 부분에 집중해 보세요 — 음악이 가장 조용해지고 추가된 노이즈가 가장 잘 드러나는 지점입니다. 타이밍에서는 대부분의 사람이 50–100 ms의 플램은 쉽게 들리지만 10~20 ms 사이에서 감을 잃고, 1–2 ms를 통과하는 사람은 거의 없습니다 — 단계를 하나씩 내려가며 자신의 한계가 어디인지 찾아보세요.

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