Snaplytics Toolkit

オーディオ聞き分けテスト

1つのツールに2種類のブラインドリスニングテストを収録。毎回謎のサンプルを再生し、音楽クリップが完全な16ビットか8ビットに劣化させたものかを投票するか、ハイハットがキックドラムと同期しているか数ミリ秒遅れているかを判定します。すべての集計は偶然の確率と照らし合わせて判定されるので、まぐれ当たりが続いても「耳がいい」とは認められません。

準備完了
試行 1スコア: 0/0
ラベル付きクリップで練習
音量75%
信頼度

謎のサンプルを再生して投票してください — 最初の回答から集計が始まります。

試行回数
0
正解数
0
信頼度
ヘッドホンを使用

スピーカーはそれ自体が数ミリ秒の遅延を生み、部屋のノイズが細かい音を隠してしまいます。

最低10回の試行

1回の正解では何も証明できません。10回中9回の正解が、95%でまぐれを上回る最初のスコアです。

1回の抽選につき1票

謎のクリップは好きなだけ再生し直せますが、投票のたびに新しいサンプルが選ばれます。

どちらが「良い」音かを知った状態で聞くと、その情報に引きずられて判断が偏ります。ブラインドテストはこの偏りを取り除きます — 毎回ランダムにサンプルが選ばれ、1票だけ投じ、あとは集計結果だけがすべてを決めます。ビット深度テストでは、16ビット(CD規格、ノイズフロアは約−96 dB)の音楽ループと、同じループを8ビットに切り詰めたもの(ノイズフロアが約−48 dBまで上昇し、最も静かな音や余韻にざらつきやヒスノイズが乗る)を対決させます。タイミングテストではキックドラムとハイハットを再生し、簡単な100 msから過酷な1 msまでのずれの中で、両者が同時に鳴ったかどうかを尋ねます。

どちらのバリエーションも同じ元サンプルから作られており、違いはテスト対象の1点だけです — ビット深度ゲームでは量子化、タイミングゲームでは発音のずれです。ラベル付きの参考クリップで好きなだけ練習してから、謎のサンプルを再生してください。再生のやり直しは自由ですが、投票のたびに新しいサンプルが選ばれるため、後から答えを確かめ直すことはできません。ヘッドホンを使ってください — 左右のスピーカーは耳からの距離が異なり、それ自体が数ミリ秒のずれを生みます。すべてブラウザ内でローカルに合成されており、どこにもアップロードされません。

正解数はいくつ必要?

当てずっぽうでも正解率はおよそ半分になるため、生の得点だけでは意味がありません。信頼度は、あなたのスコアが単なるコイントスを上回っている確率を示します — 「聞き分けられる」と言うための一般的な基準は95%で、懐疑的な相手を納得させるには99%が必要です。統計的に意味のある結果を出すには最低10回の試行が必要で、試行数を増やすほど、本当に耳が良い人がたまたま外した1回で評価を落とすリスクを防げます。

試行回数95%信頼で必要な正解数99%信頼で必要な正解数
10910
151213
201516
302022
503234

どのくらい聞き分けられるのが普通?

うまく聞き分けられなくても普通です — それがこのテストの狙いでもあります。8ビット版の量子化ノイズは、大きく密度の高い音楽の下に驚くほどうまく隠れてしまうため、配信フォーマットとして16ビットが(24ビットは言うまでもなく)十分すぎるほど余裕があるとされる理由もここにあります。ビット深度テストが不可能に感じるなら、音量を少し上げて最後の音の余韻に耳を澄ませてみてください。音楽が最も静かになり、追加されたノイズが最も露わになる部分です。タイミングテストでは、ほとんどの人が50–100 msのずれは簡単に聞き取れますが、10〜20 msの間で判断がつかなくなり、1–2 msを聞き分けられる人はほぼいません — ハードルを少しずつ下げながら、自分の限界がどこにあるか確かめてみてください。

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