Snaplytics Toolkit

Tes Audio Buta

Dua tes mendengarkan secara buta dalam satu alat. Setiap ronde memutar sampel misteri: pilih apakah klip musik itu 16-bit penuh atau dipangkas menjadi 8-bit, atau apakah hi-hat berbunyi bersamaan dengan kick drum atau terlambat beberapa milidetik. Setiap hasil dinilai terhadap peluang acak, jadi keberuntungan sesaat tidak akan lolos sebagai telinga emas.

Siap
Percobaan 1Skor: 0/0
Berlatih dengan klip berlabel
Volume75%
Keyakinan

Putar sampel misteri dan pilih jawaban — hasil dimulai dari jawaban pertama Anda.

Percobaan
0
Benar
0
Keyakinan
Gunakan headphone

Speaker menambahkan penundaan miliknya sendiri, dan derau ruangan menutupi detail-detail pelan.

Minimum sepuluh percobaan

Satu jawaban tidak membuktikan apa-apa. 9 dari 10 benar adalah skor pertama yang mengalahkan keberuntungan pada 95%.

Satu jawaban per undian

Ulangi klip misteri sesering yang Anda mau — tapi setiap jawaban mengambil sampel baru.

Mendengarkan sambil melihat tidak bisa diandalkan: begitu Anda tahu versi mana yang seharusnya "lebih baik", Anda akan mendengarnya sebagai lebih baik. Tes buta menghilangkan bias itu — setiap ronde mengambil sampel secara acak, Anda memilih satu jawaban, dan hanya hasil akhir yang menentukan. Tes bit-depth mengadu loop musik pada 16 bit (standar CD, noise floor sekitar −96 dB) melawan loop yang sama yang dipangkas menjadi 8 bit, yang menaikkan noise floor menjadi sekitar −48 dB — desis dan derau kasar yang menumpangi nada dan decay yang paling pelan. Tes timing memutar kick drum dan hi-hat lalu menanyakan apakah keduanya berbunyi bersamaan, dengan selisih dari yang mudah 100 ms hingga yang brutal 1 ms.

Kedua varian berasal dari sampel sumber yang sama, jadi satu-satunya perbedaan adalah yang sedang diuji: kuantisasi pada permainan bit-depth, selisih waktu serangan pada permainan timing. Berlatihlah dengan klip referensi berlabel selama Anda suka, lalu putar sampel misterinya. Mengulang pemutaran gratis, tetapi setiap jawaban mengambil sampel baru, jadi tidak ada kesempatan menebak ulang. Gunakan headphone — speaker terpisah berada pada jarak berbeda dari telinga Anda dan menambahkan milidetiknya sendiri. Semua disintesis secara lokal di browser Anda; tidak ada yang diunggah.

Berapa banyak jawaban benar yang Anda butuhkan?

Menebak saja sudah benar sekitar setengahnya, jadi skor mentah tidak banyak berarti sendirian. Angka keyakinan adalah probabilitas bahwa skor Anda mengalahkan tebakan acak murni — 95% adalah ambang batas umum untuk klaim seperti "saya bisa mendengar perbedaan ini", dan seorang skeptis akan menuntut 99%. Sepuluh percobaan adalah jumlah minimum agar perhitungan ini berarti; lebih banyak percobaan melindungi telinga yang benar-benar baik dari satu kesalahan yang bernasib sial.

PercobaanBenar untuk keyakinan 95%Benar untuk keyakinan 99%
10910
151213
201516
302022
503234

Apa yang seharusnya Anda dengar?

Gagal itu wajar — memang itulah intinya. Derau kuantisasi versi 8-bit tersembunyi dengan mengejutkan baiknya di balik musik yang keras dan padat, itulah sebabnya 16 bit sudah lebih dari cukup sebagai format distribusi, apalagi 24 bit. Jika tes bit-depth terasa mustahil, naikkan sedikit volume dan dengarkan ekor nada terakhir, tempat musik paling pelan dan derau tambahan paling mudah terungkap. Pada timing, kebanyakan orang dengan mudah mendengar selisih 50–100 ms, kehilangan jejaknya antara 10 dan 20 ms, dan hampir tidak ada yang lolos pada 1–2 ms — turuni tangganya perlahan dan temukan di mana ambang batas Anda berada.

Alat terkait