룸 어쿠스틱 테스트(MATT)
스피커뿐 아니라 방이 소리를 어떻게 다루는지 확인하세요. 이 테스트는 짧은 톤 버스트의 행렬 — 깔끔하고 빠른 “탁-탁-탁-탁” — 을 저음역대에서 스윕합니다. 방이 공진하는 지점에서는 버스트가 뭉개져 하나로 들립니다. 들리는 순간 표시를 탭하면 그 주파수가 기록됩니다.
버스트가 뭉개지는 순간 탭하세요. 주파수가 기록됩니다.
낮은 음량에서 시작해 뚜렷하게 들리는 편안한 수준까지 올리세요 — 방을 충분히 울릴 만큼 커야 합니다. 먼저 헤드폰으로 한 번 들어보며 깨끗한 기준을 익히세요.
헤드폰은 방의 영향을 받지 않으므로, 한 번 들어보면 모든 버스트가 가져야 할 깔끔한 “탁-탁-탁-탁” 소리를 익힐 수 있습니다.
스피커로 들을 때 버스트가 하나로 뭉개지거나, 웅웅거리거나, 날카로운 어택을 잃는 지점을 찾으세요 — 바로 방이 말하는 소리입니다.
표시할 때마다 주파수가 기록됩니다. 방을 재배치하거나 처리한 뒤 다시 스윕하면서 표시가 사라지는지 확인하세요.
MATT(Musical Articulation Test Tones, 음악의 명료도를 측정하는 테스트 톤)는 1986년 Acoustic Sciences Corporation이 개발한 신호로, 지금도 방의 결함을 귀로 확인하는 고전적인 방법입니다. 주파수 응답 스윕은 각 주파수가 얼마나 크게 재생되는지만 알려줄 뿐, 음이 멈춘 뒤 무슨 일이 일어나는지는 말해주지 않습니다. 음악은 소리의 시작과 멈춤으로 이루어지는데, 공진하는 방은 멈춤 구간까지 울림을 이어갑니다 — 베이스 음이 길게 여운을 남기고, 트랜지언트는 날카로움을 잃으며, 명료했던 연주가 뭉개집니다. MATT는 느린 사인 스윕을 초당 8회 켜고 끄면서 버스트 사이에 무음 구간을 남겨 이를 귀로 들을 수 있게 만듭니다. 방의 반사와 공진이 그 무음 구간을 채우므로, 방이 패턴을 뭉개는 주파수가 곧 음악을 뭉개는 주파수입니다.
이 신호는 Web Audio API로 기기에서 직접 생성됩니다 — 사인 스윕을 듀티 사이클 50%로 초당 8버스트씩 게이팅하며, 일정한 속도로 상승해 화면에 표시되는 주파수가 항상 실제 재생 중인 주파수와 일치합니다. 먼저 헤드폰으로 들어보세요 — 방의 영향을 받지 않으므로 완전히 명료한 패턴이 어떤 소리인지 먼저 익힐 수 있습니다. 그다음 평소 청취 위치에서 같은 스윕을 스피커로 재생하세요. 또렷하던 탁-탁-탁 소리가 하나의 지속음, 떨림, 또는 웅웅거리는 여운으로 무너지는 지점마다 표시를 누르세요 — 그 주파수가 기록되고, 스윕이 끝나면 전체 목록이 표시됩니다. 아무것도 저장되거나 업로드되지 않습니다.
들리는 소리를 어떻게 해석하나요?
방의 문제를 드러내는 신호는 세 가지입니다. 뭉개짐: 방이 무음 구간을 채우면서 버스트가 깔끔하게 분리되지 않고 하나로 이어지는 현상입니다. 사라지는 어택: 각 버스트는 원래 클릭음 같은 미세한 시작 부분을 가지는데, 버스트가 들릴 만큼 뭉개지기 훨씬 전부터 잔향이 이 부분부터 삼켜버립니다. 불균일함: 버스트가 유독 크게 튀거나 거의 사라지는 대역으로, 정재파가 소리를 키우고 상쇄하는 흔적입니다. 문제는 수십 헤르츠 폭의 좁은 대역에서 나타났다 사라지기를 반복합니다 — 또렷하다가, 한 구간이 뭉개지고, 다시 또렷해지는 식입니다. 스피커에서는 뭉개지지만 헤드폰에서는 또렷하다면 방이나 스피커 배치의 문제이고, 헤드폰에서도 흐릿하다면 장비 자체의 문제입니다.
흔한 문제 대역과 해결법
| 들리는 증상 | 가능성 있는 원인 | 도움이 되는 방법 |
|---|---|---|
| 웅웅거리는 한 음 여운, 대략 30–80 Hz | 축방향 룸 모드 — 마주 보는 벽, 바닥과 천장 사이의 정재파 | 구석에 베이스 트랩 설치, 앞쪽 두 곳부터; 바꿀 때마다 다시 스윕 |
| 버스트가 사라지거나 두 배로 커짐, 대략 80–200 Hz | 스피커-경계 간섭(SBIR) — 스피커 뒤쪽 벽의 반사음이 직접음을 상쇄하거나 보강함 | 스피커를 앞벽에서 떼어놓거나 앉는 위치를 옮기기; 20–30 cm만 움직여도 대역이 바뀜 |
| 뭉개짐과 거친 소리, 대략 200–500 Hz | 책상, 바닥, 측벽, 또는 노출된 천장에서 오는 초기 반사음 | 스피커와 앉는 자리 사이에 러그 깔기, 초기 반사점에 흡음 패널 설치 |
| 스피커에서는 흐릿, 헤드폰에서는 또렷 | 잔향이 많은 방 — 맨벽, 딱딱한 바닥, 적은 가구 | 커튼, 책장, 부드러운 가구 등 흡음이나 확산 효과가 있는 것 |
| 헤드폰에서도 흐릿하거나 지지직거리는 버스트 | 장비 자체 — 공진하는 드라이버, 덜컹거리는 하우징, 또는 과도한 처리(DSP) | EQ와 “향상” DSP를 끄고 드라이버를 다시 확인하기 |
